
追《凡人修仙传》动画的人股票配资开户手机版,大概都有个共识——这修仙打戏,跟别的不一样。
没有那种站在原地喊招式名、贴个特效贴图就完事的敷衍,凡人的打戏,总带着一股实打实的劲儿:角色一边飞、一边转、一边发招,法术特效和动作衔接得丝毫不脱节,看久了会觉得,这才是修仙该有的打斗模样。
最近看了凡人动画的幕后微纪录·动作捕捉篇,跟着镜头走近了动作导演穆宁,才算真正明白,这些流畅又有质感的打戏,背后藏着多少不为人知的努力。

可能有人不知道,穆宁老师出身甄家班,跟着甄子丹大哥学了很多年,实打实的拳拳到肉功夫片底子,早就刻进了他的创作里。更有意思的是,他还亲自出演过剧版《凡人修仙传》里的封岳,既是幕后掌舵人,也亲身站过镜头前,对打戏的把控,自然多了一份不一样的理解。

采访里被问到,做凡人的动作设计,和传统武打片有啥区别,穆宁说得很实在。他说,自己会把甄家班实打的风格,结合凡人修仙的题材,一点点融入到剧本里。
比如早期韩立与封岳的对手戏,他特意设计得拳拳到肉,就是想让对应角色显得更有力量感。只不过到了后期,随着修仙境界提升,打戏就不能只靠近身搏斗了,更多的是飞行、遁速这些修仙专属的状态,这也是和传统武打片最不一样的地方——既要保留真实的动作质感,又要兼顾修仙世界的奇幻感。

聊到具体的名场面,温天仁雪山大战肯定绕不开。很多人看这段戏都觉得惊艳,穆宁却很谦逊,他说这段戏的精彩,离不开枪术的张力,再加上飞行动作和打斗的连贯衔接,才有了大家看到的效果。哪怕观众已经很认可,他还是觉得,里面还有很多可以再打磨、再发挥的细节。

有人好奇,现在韩立已经到了元婴期,后续元婴期、甚至化神期的打戏,会怎么设计?穆宁的想法很实在,他不想太依赖CG特效。
“全靠CG做动作,看个几场就腻了。”他说,不管境界多高,传统武术的底子、肢体碰撞的质感,都会一直保留。修仙打戏不该只有法术对冲,那种实打实的肢体接触,才是打戏的灵魂。

其实做凡人的动捕,远比我们想象中难得多。穆宁回忆,刚开始接触这个项目的时候,一天顶多能拍一个镜头,难度极大。还好有王总的支持,团队慢慢摸索,才找到更合适的拍摄方案和体系。
现在他们还尝试加入了长镜头,这就需要威亚、动捕替身、摄影等各个环节的人完美配合,力求一镜到底的流畅感。只不过长镜头拍摄难免会有瑕疵,大家只能一遍又一遍地卡时间、抠细节,哪怕过程再繁琐,穆宁也说,做这件事,很开心。

为了更直观地感受动捕打戏的难度,记者也跟着体验了一把威亚。刚穿上装备,胯部就感受到了明显的重量,仅仅是简单的“飞行”动作,都需要慢慢找感觉。那一刻才真正明白,动画里那些看似轻松的飞行、打斗镜头,背后是动作演员和整个团队无数次的练习和调整。

穆宁老师在旁边耐心指导,从姿势到发力,一点点纠正,不得不说,专业的人做专业的事,一句简单的“把手打开,找到飞翔的感觉”,就能让人快速进入状态。亲身体验过才知道,那些流畅的动捕镜头,从来都不是“随便拍拍”,每一个细节里,都是团队的用心。
其实凡人动画的打戏,之所以能让人印象深刻,不是靠华丽的特效堆砌,而是这份“不糊弄”的态度。拒绝站桩、拒绝贴图、拒绝生硬喊招,把真实的武术质感和修仙的奇幻感结合起来,把每一个动作都打磨到极致。

感谢穆宁和整个动捕团队,用专业和坚持,让我们看到了一个有血有肉、有来有回的修仙打斗世界。也期待后续元婴期、化神期的打戏,能带来更多惊喜,更期待能看到更多幕后故事,解锁凡人修仙传的更多隐藏细节~
最后想问一句,你们印象最深的凡人打戏名场面是哪一段?评论区聊聊呀
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